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Q&A Q.違うキャラクターで組み替えできる? Q.首のジョイントが取れない Q.びんちょうタンの帯が上手く組み立てられないor折れてしまった Q.ねんどろいどぷちが上手く組み立てられない Q.買ったねんどろいどに傷があったor印刷汚れがあったor間違ったパーツが入っていた Q.限定品の再販はあるの? Q.ハルヒシリーズの顔、特に長門有希の顔が赤すぎませんか? Q.再販時に何か変わる? Q.違うキャラクターで組み替えできる? A.頭と体は別パーツに分解できるので、頭の挿げ替えはできます。 顔と前髪、後ろ髪パーツには互換性がありません。 同シリーズのキャラクター(ハルヒと長門など)でも組み換えはできません。 違う機会に発売された同じキャラクターは髪型と顔を組み換えできます。 (通常制服ハルヒとバニーセットハルヒ、通常LとトナカイバージョンのLなど。 ただし、柊かがみ制服各ver&fateコスプレセットverと、ミックミクかがみには互換性がありません) http //ameblo.jp/gsc-mikatan/entry-10057554655.html 表情パーツの互換も参考にしてください。 Q.首のジョイントが取れない A.ジョイントの出っ張り部分を水平に回して慣らした後、 てこの原理で引っこ抜くように曲げると取れやすくなります。 メリッサ先生による解説 Q.びんちょうタンの帯が上手く組み立てられないor折れてしまった A.ドライヤーなどで体側の穴を広げてください。 http //www.goodsmile.info/info/addition/20071107bin.html ジョイントが折れてしまった場合、グッスマに交換をお願いして下さい。 または、コトブキヤのABSユニット01(Tジョイント)で代用できるとスレで報告あり。 Q.ねんどろいどぷちが上手く組み立てられない A.パーツを取り付ける順番は公式参照。 ドライヤーなどで穴を広げると組み立てやすくなります。 http //www.goodsmile.info/detail/jpn/2017/ http //www.goodsmile.info/detail/jpn/2019/ Q.買ったねんどろいどに傷があったor印刷汚れがあったor間違ったパーツが入っていた A.メーカーへ問い合わせしてください。メールで連絡する場合は傷の箇所の写真をいっしょに送るとメーカー担当者が判断しやすく、すぐに対応してもらえます。 Q.限定品の再販はあるの? A.基本的にありえません。スレに再販希望と書かれても無意味ですので希望・要望はGSCにメールしてください。 Q.ハルヒシリーズの顔、特に長門有希の顔が赤すぎませんか? A.仕様です。版権元から指示があったため、ハルヒシリーズでは再販から今の色味に変更し製造しています。 したがって、返品や交換などには応じられない可能性があります ※ねんどろいどスレ40のレスNo140さんからの情報です Q.再販時に何か変わる? A.基本的には同じです。 但し2012年以降に再販された物で古い番号の物(概ね100番未満)は、表情の互換性が無かったものがミク互換に切り替わる場合があります。 また、下記の物を含め2012年以降に再販された物で、旧台座(円形)のものは新型(角型+可動アーム)に変更になっています。 ・初音ミク(海外仕様) ・鏡音リン(海外仕様) ・鏡音レン(海外仕様) ・巡音ルカ(海外仕様) ・セイバーリリィ ・セイバーライオン ※商品の初期不良、破損等によりグッドスマイルカンパニーに問い合わせる場合 予め住所、氏名、連絡先を明記しておくと 代替商品または部品の発送までの応対が簡略化できます。
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登録日:2022/07/05 Tue 12 41 47 更新日:2023/08/20 Sun 14 25 38NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CYBERNETIC REVOLUTION サイバー・エンド・ドラゴン サイバー・ドラゴン サイバー流 フュージョン召喚 レアコレ再録 ロマン 三つ首 不遇 丸藤亮 丸藤翔 光属性 切り札 攻撃力16000 攻撃力36900 星10 機械族 涙腺崩壊 融合モンスター 貫通 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 遊戯王ラッシュデュエル サイバー・エンド・ドラゴンは『遊戯王OCG』のカード。 ●目次 【テキスト】 【概要】 【環境での変遷】 【アニメでの活躍】◆遊戯王デュエルモンスターズGX ◆劇場版 遊☆戯☆王~超融合!時空を越えた絆~ 【テキスト】 ◆サイバー・エンド・ドラゴン 融合・効果モンスター 星10/光属性/機械族/攻4000/守2800 「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 (1):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 【概要】 三体のサイバー・ドラゴンを融合素材とする融合モンスター。表サイバー流の切り札の一体。 巨大な翼とキングギドラの如く三つの首を持っている。デザインは青眼の究極竜も意識したものと思われる。 貫通効果を得たが、ダメージを与えるなら二回攻撃できる攻撃力2800のサイバー・ツイン・ドラゴンの方が良い。 沼地の魔神王などの融合素材代用モンスターが使用できないのもかなり痛い。 それでも貫通モンスターとしてはトップクラスの攻撃力であり、サイバー系の中でも守備表示モンスターには最も強い。 パワー・ボンドで出すと驚異の攻撃力8000。さらにリミッター解除を加えると、16000という破格の数字を叩き出す。 ただし、トドメを刺し損ねるとパワー・ボンドのデメリットで4000もの効果ダメージを受けるので気を付けよう。除去されたら泣いていい。 【環境での変遷】 登場当初は融合素材のサイバー・ドラゴン×3を揃えるのが非常に大変で、正規融合が難しかった。機械族そのもののサーチカードが無かったことも大きい。 また、サイバー・ドラゴンは手札から特殊召喚できるので、生け贄要員としても優秀でわざわざ融合する必要が無かったのだ。 よって、基本的な出し方はデビル・フランケンの効果や、星10の罠モンスター・メタル・リフレクト・スライムに突然変異を使うというもの。 亮のような積み込み運命力を持っていないデュエリストにとっては、苦肉の策だった。 やがて、突然変異とデビル・フランケンは禁止行きになってしまい、サイバー・エンドに向かい風が吹き始める。 代替品のプロト・サイバー・ドラゴンは、フィールドでしか「サイバー・ドラゴン」として扱われないという難点を抱えていたので、結局正規融合は楽にならなかった。 そもそも、融合素材を増やしたところでパワー・ボンドのサーチ手段が存在しなかった上、「パワボン使うならツインで良くね?」と最初期から指摘されていた。 またツインにはサイバー・ドラゴンの特殊召喚後に融合呪印生物-光を召喚し起動効果で特殊召喚、という戦術も取れたのでサイバーエンドとの差は開く一方。 魂を削る死霊のような壁モンスターに強いという長所は残っていたものの、そのために素材を3体分集めるのは手間であり、やはり上記の有力なサポートが禁止されたのは痛かった。 GX放送終了後、時代はシンクロへと移り変わったがここに来て更なる悲劇が起きる。 シンクロ素材として優秀なサイバー・ドラゴンが制限カードに指定されてしまったのだ。 サイバー・エンドを主軸にしていた人は涙を飲んだに違いない…。 幸いにも、2年後にサイバー・ドラゴンは無制限に緩和され、その間にサイバードラゴンツヴァイという新しい仲間もできた。 そして、時はさらに流れサイバー流自体が大幅強化! サイバー・ドラゴン・ノヴァやサイバネティック・フュージョン・サポートの効果で融合召喚がかなり楽になり、サイバー・ドラゴン・ドライなどサイバー・ドラゴンとして扱うモンスターも増えた。 だが昔とは比べ物にならない程デュエルは高速化しており、「モンスターをセットしてターンエンド」なんて光景はめったに見かけなくなった。 さらに、守備表示を持たないリンクモンスターの登場により貫通持ち全体の立場がかなり苦しくなっている。 そして、新たにキメラテック・ランページ・ドラゴンという対抗馬も登場。 こちらは墓地肥やしと連続攻撃を同時にこなせる上、オーバーロード・フュージョンにも対応している。 またアニメで推されているパワー・ボンドとは【古代の機械】の方が相性が良いとも。 特に古代の機械究極巨人は場に出た後の能力ではサイバーエンドを上回っている。 以上のことから、元祖切り札かつアニメの人気カードでありながら、サイバー流デッキの中でも厳しい立場にあると言わざるを得ない。 今では【Sin】におけるSin サイバー・エンド・ドラゴン、【サイバー・ダーク】における鎧皇竜-サイバー・ダーク・エンド・ドラゴンの素材としての運用が主。おい、融合召喚しろよ とはいえ、ブラマジやレッドアイズ、同期だとレインボー・ドラゴンのように最初は微妙な扱いだったが後にテコ入れされて実用的になった例も少なくないので強力なサポートの充実が待たれる。 現状の強みとしてはサイバー・ドラゴン・ノヴァやサイバネティック・レボリューション、禁止から帰ってきたデビフラで出せるモンスターの中では比較的強力な点等がある。 サイバネティック・レボリューションの直接攻撃できなくなるデメリットも気にならないので相性が良い。 伝統のデビフラ巨大化コンボを狙う際も、青眼の究極竜がダメージを通さない守備表示モンスター対策として用意しておく手もある。 また相手にスキルドレインを使われている場合は純粋に攻撃力の高いこのカードはサイバー流で最も頼れるアタッカーとなる。 「サイバー・ダーク・キメラ」なら「パワー・ボンド」を手札に加える効果に加え、墓地の「サイバー・ドラゴン」を融合素材にできる効果があるため、「パワー・ボンド」を用いた融合召喚は従来よりは容易に行える。 初動として必要なカードは「サイバー・ドラゴン・コア」と光属性以外の「サイバー」、魔法カードの3枚。 「サイバー・ドラゴン・コア」で「サイバネティック・ホライゾン」を手札に加え、その効果で「サイバー・ドラゴン・ヘルツ」を墓地に置きつつ「サイバー・ダーク・クロー」を手札に加える。 そこから「サイバーダーク・ワールド」経由で「サイバー・ダーク・キメラ」を手札に加えて召喚する流れで達成できる。 (この前に「サイバー・ドラゴン・コア」と「サイバー・ダーク・キメラ」で「キメラテック・フォートレス・ドラゴン」を出す事も可能。) 「サイバネティック・ホライゾン」で「サイバー・エタニティ・ドラゴン」を墓地へ送っておくことで耐性も得られるため、攻撃力8000(と2000)の攻撃を通して1ターンキルも成立し得る。 このルートは「鎧皇竜-サイバー・ダーク・エンド・ドラゴン」の特殊召喚にも繋がるルート。 あちらを融合召喚するならこのカードは墓地に置いて装備カードにすることになるが、あちらで突破出来ない攻撃力のモンスターがいるなら攻撃力8000のこちらを融合召喚する、といった使い分けで役立ってくれる。 【アニメでの活躍】 ◆遊戯王デュエルモンスターズGX 初登場。 サイバー流の申し子・丸藤亮のエースモンスターとして何度も融合召喚された。 攻撃名はエターナル・エヴォリューション・バースト 何故か亮の初手はサイバー・ドラゴン×3とパワー・ボンドになりがち。 初登場はVS十代(1戦目)。守備表示で融合召喚されたマッドボールマンをパワーボンドによって攻撃力8000で戦闘破壊し、貫通ダメージで十代に勝利した。ある意味マッドボールマンにとっても最大の見せ場だろう VS十代(2戦目)では、パワー・ボンドとリミッター解除で攻撃力16000のまま攻撃力4900のシャイニング・フレア・ウィングマンと戦闘。 十代は決闘融合-バトル・フュージョンでシャイニング・フレア・ウィングマンの攻撃力を20900まで上げたが、直後に亮もこのカードを使用。 まさかまさかの、攻撃力36900を叩き出した。 エクゾディアやオベリスクの巨神兵の∞を除けばアニメ最大の攻撃力で、この記録が破られたのはゼアルに入ってからである。 ヘルカイザー以降も使用され続け、サイバー・ダーク・ドラゴンに装備されたこともある。 3期の異世界では実体化したが、何となく悪役のような気がしないでもない。 そして、VSヨハン(ユベル)では最後の最後でパワー・ボンドで融合召喚される。 レインボー・ダーク・ドラゴンに攻撃を仕掛けるが、カウンター・ジェムで攻撃力9000となり危うく戦闘破壊されそうになる。 亮はサイバネティック・ゾーンを発動して、戦闘を回避すると、ターン終了時に帰還したサイバー・エンド・ドラゴンの攻撃力は16000となっていた。 最高のデュエルができて満足気な笑みを浮かべる亮と対照的に、パワー・ボンドのデメリットで敗北が確定しどこか寂しそうな咆哮を上げながら消えていくサイバー・エンド…。 このデュエルは十代達と視聴者を燃え上がらせ、涙させた。 4期では亮からデッキを譲り受けた丸藤翔が使用している。 ◆劇場版 遊☆戯☆王~超融合!時空を越えた絆~ 時空改変のため過去を遡っていた途中の謎の男パラドックスが強奪。 パラドックスvs武藤遊戯&遊城十代&不動遊星では、Sinデッキを使うパラドックスがこのカードをエクストラデッキから除外してSin サイバー・エンド・ドラゴンを召喚した。 追記・修正は攻撃力16000のサイバー・エンドで勝利してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] sinサイバーエンドのコストってイメージが強いんだよなぁ -- 名無しさん (2022-07-05 20 21 01) 最近は表裏で交流気味で新たな切り札・フィニッシャーが増えたからね… -- 名無しさん (2022-07-05 21 45 52) ツインですら今は使わんしな -- 名無しさん (2022-07-05 23 41 34) 古代の機械巨人も専用サポートとかあるし、そういう感じの救済をお願いしたい -- 名無しさん (2022-07-06 00 04 48) ステータスは十分だし、召喚条件を無視とか効果を付与とか、物凄い雑に強化するサポートでもあれば復権できそう -- 名無しさん (2022-07-06 00 24 16) ステータスが2100に関係ないせいでサポートも受けられない -- 名無しさん (2022-07-06 07 43 40) こういうの見るとやっぱりアニメのメインカードは性能盛って欲しいね -- 名無しさん (2022-07-06 12 18 18) サイバー・エンドレスみたいな名前にして連続攻撃or脳筋効果みたいなリメイクが来ると嬉しいな。 -- 名無しさん (2022-07-06 15 16 44) ↑不覚にもその語感がかっこいいと感じてしまった。エンドレス=無限とも取れなくないからインフィニティ以上の制圧効果を持った大型融合としてリメイクさせてもいいかもしれない。まぁ、ここで言っても机上の空論だけどね -- 名無しさん (2022-07-06 15 28 08) などというのは早計からフォロー書いてるつもりだろうけどランページとかにフィニッシャー力で劣ってる使われないわけで出せるルートを長々書いてもフォローになってなくね? -- 名無しさん (2022-07-07 17 00 48) GXの切り札軍団の中ではこいつは使い道がまだあるだけマシな方って言う。アームド・ドラゴンレベル10とかネオス系とかテコ入れあったほうがレア -- 名無しさん (2022-07-07 23 38 39) 名前 コメント
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Q コミックマーケットって、いつ、どこで、どんなことをやるの? Q カタログはどこで買えるの? Q 入場料は入りますか?入場チケットはあるんですか? Q 会場まではどうやっていけばいいの? Q 徹夜はしてもいいですか? Q 電車やバスなどで会場についたら、どこへ行けばいいの? Q 服装はどんなものがいいの? Q 当日、雨や雪の場合は、雨具は何を用意すればいいの? Q 夏、日焼けが嫌なんだけど日傘つかっていい? Q 入場待機の間にトイレや買い物に行きたくなったらどうするの? Q トイレが心配なので水分摂取は控えたほうがいいのでは? Q 同人作品を買うときはどうすればいいの? Q 同人作品っていくらくらいするの? Q お金はいくら用意すればいいですか? Q 〇〇サークルの△△は、いつ行けば買えますか? Q タバコを吸いたいんだけど? Q どうやったら売り子になれますか? Q どうやったらスタッフになれますか? 【質問をする前に】 テンプレやこのQ Aの記述を読んで、それでもわからないことがあれば、スレで質問してください。 Q コミックマーケットって、いつ、どこで、どんなことをやるの? A まずは公式サイト(http //www.comiket.co.jp/)を見てください。大まかな内容が分かります。 開催日が近くなると、コミックマーケットカタログが発売されるので、購入するとさらに詳しい情報が 手に入ります。 Q カタログはどこで買えるの? A とらのあな、メロンブックス等の同人ショップのほか、大きな書店などで売っています。 詳細は公式サイトの「コミケットカタログ取扱店の御案内」を参照してください。 また、通販で購入もできます。公式サイトの「カタログ通販案内」を参照してください。 当日、会場での購入もできますが、事前に手に入れておくことをお勧めします。 Q 入場料は入りますか?入場チケットはあるんですか? A コミックマーケットには入場料などは必要ありません。ですが、基本的にカタログだけは購入して、 内容(諸注意や前回からの変更点など)をよく把握してから来場するようにしてください。 コミケではカタログ=入場券ではありませんが、当日持ってきておいて損はないです。 重たい場合は、買い物サークルを記した配置図や初めの諸注意ページだけでも切り離して持ってくると よいです。 Q.カタログは冊子版とCD-ROM版ってどっち買えばいいの? A.初心者は冊子版を推奨します。 紙媒体の方が、注意書きなどに目を通しやすく、サークルカットも目を通し易いです。 お目当てのサークルのみ検索するようでしたら、CD-ROM版でもOKです。 前提として、注意書きは必ず熟読すること。 冊子版には前回コミケの参加者がコミケ徒然を書き綴ったマンレポ(MR、マンガレポート)というものが付いています。 先人たちの知恵や感想が載っていますので、読むとためになる上におもしろいです。 両方かって、冊子で気になるサークルを見つける→ROMでチェックでも便利ですね。 Q.カタロム(CD-ROM版)は何に使うの? A.コミケに行き慣れた上級者です。 サークルを厳選して自分だけのカタログが作成できます。 ただ、当日にふらっと島中を回る、という際には不向きです。 Q 会場まではどうやっていけばいいの? A 公共の交通機関や徒歩で、当日4時30分以降に着くようにしてください。 自家用車やバイク、自転車での来場は禁止です。 タクシーの利用も、よほどの事情がない限り使わないようにしてください。 Q 徹夜はしてもいいですか? A 絶対にしないでください。テンプレ読め。 Q 電車やバスなどで会場についたら、どこへ行けばいいの? A 案内看板やスタッフの誘導指示があるのでそれに従って動いてください。 基本的に、東地区に行くなら東駐車場、西地区と企業ブースに行くなら西の待機列へ並んでください。 入場してからの東西移動は、ブリッジが大混雑するので特に開場直後はかなりの時間がかかります。 ただし、時間帯によっては待機場所の収容能力の関係で、希望する側の待機列に並べないこともありますので注意してください。 西待機列・・・ビルや植木があるので日陰が多い、ビル風で夏冬共に風が吹く。 コンビニやマックがすぐ近くにあるから補給が楽。 東駐車場・・・何もない駐車場。 コンビニ行くのに西待機列の方まで歩く。 飲食物販売ブースが設置されている。 Q.何時くらいに並べばどのくらいで入場できるの? A.その時になるまでわかりません。 8時半までに並べば11時までには入れるでしょう。 入場列はだいたい11時半ごろには消え、12時半ごろには完全フリー(並ばずとも入れる)になります。 これはあくまで過去の例に基づいた推測なので、今回はどうなるかわかりません。 ちなみに2009年夏のC76では、完全フリーになるのが13時ごろまで遅れました。 Q.何時くらいに来ればいいの? A.欲しい物によって人それぞれ。 どうしても欲しいもの(特に売り切れが懸念されそうなもの)があるなら朝早く。 特に構わない場合は開会ギリギリ、もしくは開会後でも。 企業はわりと「決戦」になることが多いので早めに来場するといいかも。 Q 服装はどんなものがいいの? A 自由ですが、動きにくいものはNG。 夏コミでは直射日光を肌に当てないように、日よけの帽子、腕や首筋をカバーする薄手の長袖シャツや タオルを用意しましょう。 冬コミでは防寒着のほか手袋やマフラー、カイロなどを用意しましょう。ただし会場内では人混みで 暑く感じることもあるので、脱いでもかさばらないように着こなしを工夫しましょう。 汗をかいた場合のために、予備の肌着やシャツがあると便利です。 (着替えは会場の更衣室で。コスプレでない着替えは無料で使えます。トイレでの着替えはNGです) Q.カバンは何を持ってくると良い? A.ベターなのはトートバックや肩がけバッグ。リュックは列前後の人に迷惑なので控えたほうが良いかも。 カートに関しては後述です。 Q.カートって使って良いの? A.ルール上はOKですが、使い慣れていないと周りに迷惑です。 どうしても使う場合はガラガラ… とのんきに引いたりせず、体に沿わせて使うこと。 カートのせいで列が伸びたり、人にぶつかったりするので、待機列での傘同様に嫌われるアイテムのひとつ。 一般参加者は使用を控えるのが吉。 Q 当日、雨や雪の場合は、雨具は何を用意すればいいの? A 自宅から会場の最寄り駅までは折り畳み傘で。そこから先、特に入場待機や販売待ちの列では レインコートやポンチョにしましょう。 コミケは混雑のレベルがすごいです。 入場待機列等の人が多い場所で傘をさしていると 周りの人に雨水がたれたり、傘の先端が当たったりしてトラブルの元にもなりやすいため 傘を使わずにレインコートやポンチョを用いるのが推奨されています。 Q 夏、日焼けが嫌なんだけど日傘つかっていい? A 雨傘同様の理由で、日傘も入場待機等では使わないでください。 あなたの傘の先端は、後ろに並ぶ人にとって凶器です。万一目に入ったら大変なことになります。 Q 入場待機の間にトイレや買い物に行きたくなったらどうするの? A 周りの人に、一声かけてから列を離れましょう。(戻ってきたときに、後からの割り込みだと 誤解されないためにも)*コミケでは、他人の場所取りや割り込みは禁止です。 列を離れる前にスタッフの用意した目印や周りの風景などで、自分のいた位置を覚えておきましょう。 8時30分から、列が入場準備のために動きだすのでそれまでに必ず列に戻れるように行動しましょう。 Q.入場まで何して待てば良いの? A.人に迷惑かからなければ常識の範囲で。 最近はDSが流行りです。すれ違い通信はなかなかの成果が出るとか。 音楽も悪く無いですが、ヘッドホン等でスタッフの指示が聞こえないのは困ります。 周りの音が聞こえる程度の装備にしましょう。カタログを読み返したり、友人とおしゃべり程度がベタでしょう。 Q トイレが心配なので水分摂取は控えたほうがいいのでは? A 汗をかく夏はもちろんのこと、冬でも適度にのどを潤す水分補給は必要です。 水分補給は、一度に一口二口くらいに少しずつとりましょう。 あと、利尿作用のあるカフェイン入りの飲み物(コーヒーや緑茶等)は避けるとよいです。 Q 同人作品を買うときはどうすればいいの? A たいていの場合見本を用意してあるので、 基本はサークルの人に「見てもいいですか」などと一声かける→見本を確認する→ 「これ(とこれ…)を下さい」or「ありがとうございました(買わないとき)」などと言う、 こんな流れです。 買う場合でも買わない場合でも、作品は大事に扱ってください。(掴んだり放ったり、その場で作品を 否定する発言をしない) 混んでいなければ、サークルの人に作品についての感想を伝えるなど交流するのもいいと思います。 Q 同人作品っていくらくらいするの? A 基本は100円単位~1000円くらいとみておけばよいです。 コミケではあらかじめ所持金を千円札や500円玉、100円玉に両替しておいて、 買い物時になるべくつり銭が出ないようにしましょう。 Q お金はいくら用意すればいいですか? A いくら買いたいのかは、それこそ人により違うわけですが、参考までに過去の調査では 一般参加者は平均で3万円ほど買い物に使っているそうです。 Q 〇〇サークルの△△は、いつ行けば買えますか? A 知りません。分かりません。当日になれば分かります。 結局のところ、売り切れで買えないのを避けるには、ルールに従いできるだけ早くから来場して 並ぶしか方法はありません。それでもたくさんの人が参加するコミケでは、 結果買えなかったということもあるのは承知しておいてください。 Q タバコを吸いたいんだけど? A 指定された喫煙所で吸うようにしてください。 屋外も同様で、指定された屋外の喫煙所以外では吸わないでください。 Q どうやったら売り子になれますか? A あなたにサークルをやっている知り合いがいるなら、その人にやらせてもらえないか聞きましょう。 いないなら、mixiや該当のスレで聞いてみましょう。 Q どうやったらスタッフになれますか? A 申請すれば誰でもなれます。でも旨みばかりではないので注意。 詳しくは、公式サイトの「スタッフ募集のお知らせ」を見てください。 参考:同人イベント板【質問可・初心者歓迎】コミケ初参加の人いますか? スレッド コミケ初参加の人いますか?@ まとめウィキ
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目次 Q.BF1942本体しか持っていない/Origin版/HD版ですが動きますか? Q.○○MODの日本サーバーって無いの? ××MODってまだ人いるの? Q.FHSWが突然落ちます!出来ません! Q.無事FHSWを起動できたけど音声がおかしかったり、テクスチャや煙が灰色です! Q.COOP(シングルプレイ)・キャンペーンってできるの? Q.重要兵器ってどんな車両?戦車が余っているけど乗っていいかわからない… Q.車両の上手い使い方は? Q.視点変更をしたら、戦車や兵器が表示されなくなった Q.このwiki、FHSWの詳しい情報無さすぎ! マップの詳細や兵器の武装とか知りたいのに Q.BF1942本体しか持っていない/Origin版/HD版ですが動きますか? A.動きます。BF1942の拡張版である「シークレット・ウェポン」「ロード・トゥ・ローマ」は必要ありませんし、製品版以外でも問題ありません。 Q.○○MODの日本サーバーって無いの? ××MODってまだ人いるの? A.ありません、いません 現在(2021年2月)大人数でプレイできるものはFHSWのみで 基本その他のMOD(無印を含む)は時々稀に有志の方が計画してくれるMOD祭り、二次会と呼ばれる時以外はできません MOD祭りや二次会は不定期に有志のサーバー管理者が企画してくれます。5chの本スレ、Discord、twitter等での告知や本wikiの"イベント情報"欄に記載されるのでこまめにチェックするといいでしょう。 Q.FHSWが突然落ちます!出来ません! A.コメント欄に同じ事が何度も言われてます、過去ログを見ましょう、それに落ちます等の一言だけじゃわかりません、どの場面でどういう形で落ちるのか具体的に言いましょう 具体的にFHSWが落ちる理由としては、 ①PCのスペックが足りていない ②入れておくべき物を入れていない(Forgotten Hopeバージョン0.7とFanMappack6等) ③現時点でのFHSW側のバグ これに関してはあなたに非はありません。バグが解決されるのを待ちましょう。 ④4GBパッチを導入していない ⑤その他 (熱暴走、PC内に埃が積もっている、電源ユニットの容量不足、ダウンロードまたはファイルの解凍に失敗した恐れ、裏で何か起動している。etc...) Q.無事FHSWを起動できたけど音声がおかしかったり、テクスチャや煙が灰色です! A.ダウンロードまたはファイルの解凍に失敗している可能性があります。一度FHSWフォルダを削除し、再度ダウンロードをやり直したり、使用している解凍ソフトの変更を推奨します。 PCやグラボ・OS等の相性やスペックの問題かもしれません。その場合は諦めましょう。 ロード画面が灰色になる場合は以下のファイルをFH/Archivesに入れてください。 https //drive.google.com/file/d/1DcMr-UcujN4X7NLPo5pI9WpOgyxQEwsv/ Q.COOP(シングルプレイ)・キャンペーンってできるの? A.FHSWは0.5以降COOP・キャンペーンに非対応です。 しかし、0.62から一応遊ぶことはできるようになりました(但し正常な動作の対象外です。また、起動しないマップもあります) 遊び方や追加マップについてはこちらのサイトを参考にして下さい。 Q.重要兵器ってどんな車両?戦車が余っているけど乗っていいかわからない… A.マップにもよりますがどの車両も重要です。ティーガーがあまり重要でないマップもあればチハが重要兵器となるマップもあります。 基本的にはリスポンAPCとマップに登場する兵器の中で特に火力・装甲のある車両や艦艇、空海戦マップ以外の航空機だと考えておきましょう。 ジープですら重要な車両であることも時にはありますが、何であれ余っていたら状況に応じて乗る事も重要です。 ただし、水没や特に乗り捨ては絶対にやめましょう。 Q.車両の上手い使い方は? A.砂漠MAPのような広大なMAPでジープ等複数乗れる移動手段に乗る場合は極力味方を乗せてあげる。一人乗りしてる時も味方に出会ったら乗せてあげましょう。 銃殺エリアで乗り捨てると即爆発してくれるので敵にも気が付かれ難いし、車両の再湧きも早くなるのでオススメです。 APCの対空機銃座についたら敵機の索敵&報告&迎撃も忘れずに ただリスポンAPCの機銃は位置がばれるのでむやみに撃たない方が良いです(歩兵や対戦車兵に見つかった場合の排除用として考える)。 また戦車や装甲車の一部には砲撃要請ができるものがあります。余裕があれば砲撃要請をしてあげましょう。 Q.視点変更をしたら、戦車や兵器が表示されなくなった A.バグです。もう一度、又は何度か視点変更を行うと再び表示されるようになります。 Q.このwiki、FHSWの詳しい情報無さすぎ! マップの詳細や兵器の武装とか知りたいのに A.海外のFHSWwikiが国内外の中では一番良くまとまっています。英語ですが機械翻訳で十分理解できます。 FHSW専用wikiもご活用ください。
https://w.atwiki.jp/viparcadia/pages/16.html
Q1.なんでwikiこんなに寂しいの A.うるせぇ、開始したばっかりで情報がないんだ じゃんじゃんなんか追加してくれ Q2.ロードが糞長いんだけど A. 1. ゲームexeのショートカットか本体のところへいって、右クリックしてプロパティを開く 2. 互換性のタブを開いて互換モードにチェックをいれてNT4.0を選ぶ 3. ゲームを起動する Q3.どのジョブが最強なのか教えろ A.PK WIZ WAR BRD TMR ソロ WIZ WAR BRD TMR PT WIZ WAR TMR BRD マゾさ BRD TMR WAR WIZ 人口 WIZ WAR TMR BRD Q4.移動がめんどくさいぞ A.レベル15になれば馬に乗れる ※馬はプレイヤーが出してるバザーで買うべし。お金が無いよって奴は、ギルドチャットでイケメンテイマー馬捕まえてきて!!!って叫べば誰かが捕まえて来てくれるだろう あと、その辺に小屋みたいなの立ってるからその小屋の柱調べてハウス登録しろ。 これでポータルから行き来できる。 Q5.武器が複数あるんだけどどれがいいんだよks A.好きなの使えよ! ステータスリセットアイテムは、課金ショップにて980yen スキルリセットアイテムは課金ショップにて、1消しは500yen,全消しは980yenで販売中 ※スキルリセットアイテムを使用した場合、リセットしたスキルは未習得状態 (熟練度0%) になるんで注意 Q6.oi楽器はどこで買えばいいんだ教えろ A.ナストリタン東地区にいるNPCの楽器屋が売ってるよ Q7.家買いたいんだけど・・・ A.ナストリタン西地区にいるNPCの家具職人が売ってるよ
https://w.atwiki.jp/heikouserver/pages/15.html
当サーバーにてよくある質問を掲載していきます。 Q.接続できません A.ネット環境の問題か、サーバーが開いていない時です。 Q.IPアドレスや営業日程は何処に書いてあるの? A.ルールを熟読すれば分かります 随時更新-
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Q A Q1、このアニメって原作は漫画?小説? A、『かんなぎ-Crazy Shrine Maidens』という漫画です。作者は武梨えりという女性漫画家で主にTYPEMOONのアンソロジーの方面で有名です。ちなみに兄も漫画家です。雑誌連載は一迅社刊行毎月9日発売『月刊ComicREX』において連載中。コミックスは2008年12月現在6巻まで刊行されています。 Q2、このアニメの舞台はどこ? A、作者のHPによると『ファンタジー』だそうなので、具体的な場所は設定していないそうです。しかし、監督より『背景資料]がほしいということで、作者の背景イメージが作者が以前住んでいた宮城県仙台周辺で、それを元にアニメスタッフがロケハンに行ったそうです。(少し東京の周辺が使われているところもあり。)また、アニメ成功祈願のために塩竈神社にアニメスタッフが絵馬を奉納したのは、作者が幼少の頃ゆかりのあるからという意味が大きかったようです。画像有り ナギの神社のロケハン場所は、神社の場所は宮城県塩竈市の塩竈神社周辺が有力という説が濃厚となってますが、第一幕の神社の階段以外似ている部分はないそうです。規模は、ナギの神社とは程遠いほど塩竈神社は立派な神社なのでありえないとのこと。ただしナギの神社は本殿は、志波彦神社に似てるらしいとの説も。また、塩竈神社の本殿は、原作4巻に出てくるとある神社の方が似てるとか。根拠は(その神社はその地方の総鎮守、神社のある市は水産と観光の町(塩竈市もそのとおり)、鹽竈神社の表坂みたいな石段が描かれている) ファンによるレポートによるとナギの神社のロケハン場所は七ヶ浜町の鼻節神社であり背景が酷似しているとのことです。参考サイト 第一幕冒頭の空撮は仙台市宮城野区福室付近と見て取れるが、描かれている神社は実在しない。Google Mapの航空写真 第一幕に出てきたカットの中で駅のカットがあったが現実の『陸前高砂駅』と酷似しているとのこと。ウィキペディアの画像 第一幕に出てきたコンビニに酷似している、実際のコンビニの場所がGoogleマップのストリートビューにあったようだアニメ1話にあったコンビニ? 以上より、背景美術は、宮城県七ヶ浜町、宮城県仙台市宮城野区高砂周辺や塩竈市の鹽竈神社周辺、東京周辺が使われているようです。 Q3、オープニングテーマ『motto☆派手にね!』アイドルPVのアニメ・歌の元ネタは何? A、『ママはアイドル!』のオープニング中山美穂の『派手!!』をもろに意識した物。Youtubeにある中山美穂の映像『ママはアイドル』は山本監督が好きなドラマらしい。オープニングCDジャケットも上記映像そっくりの衣装を描いている。 Q4、エンディングテーマ『産巣日の時(むすひのとき)』の元ネタは何? A、元ネタは神道の天津祝詞「禊祓詞」です。参考画像、参考サイト、参考サイトウィキペディア:祝詞(のりと) Q5、このアニメは何クールやるの? A、1クールです。前番組『鉄腕バーディーDECODE』が分割2クールのため、9月終了後また同じ枠で冬から開始するためです。 Q6、元京都アニメーション 元アニメーションDo所属の人が多数参加しているって本当? A、本当です。以下一覧です。山本寛監督を筆頭に12人の方が参加してます。 かんなぎ第一幕 OPにクレジットされかつ、京アニ アニDO退社した人の一覧。断らない場合原画。2006年以前退社 大島博之、森川篤(美術) 2006年退社 中野良一、渡邊政治(ハルヒで演出補佐) 2007年退社 山本寛(演出)、吉岡忍(演出・作画)、門脇聡(作監・演出)、小松麻美、 松尾祐輔、袈裟丸絵美(美術)、富井涼子(制作進行) 2008年退社 高田謡子 Q7、制作やばいんだって?? A、ラジオによると、オープニングや第一話は監督本人のコンテ作業の遅れにより相当やばかったみたいですが、2話、3話以降のコンテは先に出来上がっていると以前から話していたのでアニメでは班別で並行作業が普通なため大丈夫かと。本当に全部の話の制作が危ないんだったらラジオに監督や総作監が参加する余裕はないでしょう。 Q8、OPの「とろけそう」の前は何て言ってる? ハッテンマイケルじゃないの? A、Hard day s night Game です。意味はつらい日の夜の遊戯です。その前に「熱いアン・ドゥ・トロワ見せてあげる そっと」とあるので、おそらく(放送禁止用語のため省略)のことを言っていると思われます。ちなみに、アン・ドゥ・トロワはフランス語で1、2、3を意味しており、日本語ではABCに相当すると考えられます。 Q9、EDジャケットの元ネタは? A、昔原田知世の出したレコードのジャケットからです。角川映画「時をかける少女」の主題歌だとか。エンディングジャケットの画像はこちら、元ネタの画像はこちら。 Q10、テレビアニメ最終回(第十三幕)って中途半端に終わってるけど何なの?2期やってくれるよね? A、山本監督のスタンスとして、『原作の展開を壊すことはしない』というスタンスなので、原作できりがよい原作3巻第18幕で終わらせるしかなかったのだと思われます。監督が自身の掲示板で語ったことによると、『投げっぱなしになった責任は取ります』ということらしいので、2期が実現しても監督を務めていただけるでしょう。オリコンなどで発表されているDVDの成績も十分2期が望めるものですし、よっぽどのことがない限り2期は実現するのでは?(未確認情報では、原作が再開したら2期があるようです。) Q11、未放映話があるって本当? A、本当です。月刊ニュータイプのアニプレックスの広告ページにおいて落越プロデューサーが未放映話が存在すると述べています。十三幕とともに、7巻に収録されるそうですが山本監督によると、TVアニメで原作に沿った展開が多かったのに対し、未放映話はオリジナル展開であるそうです。その言葉通り、オリジナル話第十四幕「もしもこんなかんなぎがあったら・・・」というタイトルはドリフのパロディであり、本編の流れに関係ない劇中劇でしたが、原作にはない貴子と巡のネタばらしが含まれています。製作ギリギリだったようです。
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ソニック ヒーローズ part55-310~315,317~320 310 :ソニックヒーローズ:2011/02/20(日) 17 10 03.28 ID 8sl/82zD0 ソニックヒーローズ まだ書かれていないようなので、書いてみます。機種はPS2・GC・Xboxです。 時系列としては『ソニックアドベンチャー2』の後の話です。 まずはキャラ紹介から。 ○ソニック・ザ・ヘッジホッグ 言わずと知れた音速のハリネズミ。エッグマンの野望阻止の為、テイルスやナックルズと共に旅立つ。 ○マイルス・テイルス・パウアー ソニックの相棒である子ギツネ。ナックルズと一緒に行動していた最中にソニックを発見する。 ○ナックルズ・ザ・エキドゥナ マスターエメラルドを護っているハリモグラ。テイルスと一緒に行動していた最中にソニックを発見する。 ○シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ソニックにそっくりなハリネズミ。その正体は究極生命体。 『ソニックアドベンチャー2』で散ったと思われたが、封印されていた。しかし、何故か記憶を失っている。 ○ルージュ・ザ・バット 大統領のエージェントであるコウモリ。お宝ゲットの為、とある場所に忍び込んだが……。 目的が一緒の為、シャドウやオメガと共にチームを結成する。 ○E-123 オメガ(新キャラ) シャドウと同じ場所に封印されていたE-シリーズの最終ロボット。長年封印されていたのでエッグマンを恨んでいる。 311 :ソニックヒーローズ:2011/02/20(日) 17 11 23.15 ID 8sl/82zD0 ○エミー・ローズ ソニックを追いかけているハリネズミ。クリームやビッグと共に、それぞれの人探しの旅に出る。 ○クリーム・ザ・ラビット 礼儀正しいウサギ。チャオのチーズといつも一緒。チーズの弟であるチョコラが行方不明になったので探しにいく。 ○チーズ 蝶ネクタイを付けているチャオ。クリームといつも一緒。クリームのソロ攻撃の時に活躍する。 ○ビッグ・ザ・キャット のんびりとしたネコ。カエルくんがまた行方不明になったので(『ソニックアドベンチャー』でもそうなった)探しにいく。 ○エスピオ・ザ・カメレオン カオティクス探偵団のご意見番であるカメレオン。冷静沈着な性格。 ○チャーミー・ビー カオティクス探偵団のマスコットであるハチ。元気いっぱいで子どもらしい性格。 ○ベクター・ザ・クロコダイル カオティクス探偵団の所長であるワニ。やや乱暴だが、弱い者は放っておけない。 ○Dr.エッグマン おなじみ天才科学者。今回は彼らしくない発言をするが……。 ○??? チームソニックとチームダークのストーリーに現れる。どうもソニックにそっくりなロボットのようだが……。 312 :ソニックヒーローズ:2011/02/20(日) 17 13 35.86 ID 8sl/82zD0 ・チームソニック 特徴:今まで通りのスピードプレイ。できればソニックで進みたい。 ・プロローグ ソニックはいつも通りに音速で走っていた。 そこにトルネード号に乗ったテイルスとナックルズがやって来る。 テイルスは紙をソニックに渡す。紙にはこう書かれていた。(※ムービーからの引用です) 「ホーッホッホ! ソニックどもよ、ワシはついに究極の兵器を開発した。 3日後世界征服を開始するが、このワシを止められるかな? ホーッホッホッホ!!」 ソニックは世界征服を阻止する為、テイルスやナックルズと共に旅立った。 313 :ソニックヒーローズ:2011/02/20(日) 17 14 33.22 ID 8sl/82zD0 ・ステージ 浜辺や海上神殿を高速で駆け抜ける。その先には兵器に乗ったエッグマンがいた。 難なく倒して次はエッグマンに占領されたエネルギープラントへ。 エネルギー貯蔵庫で下から溶岩のようなエネルギーに追いかけられるも、乗り越えた。 その先にいたのはエミー率いるチームローズ。チョコラとカエルくんをさらったと誤解されて戦う羽目に。 次はカジノとビンゴの場所。後1日しかない。急いで駆け抜ける。 すると、今度はエッグマンが「貴様らの負けは目に見えとるわ」と言い、大量のロボットを投下してきた。これまた戦って撃破。 次はレールと列車。タイムリミットは日没まで。全速力で駆け抜ける。 その先にあったのは空を飛ぶエッグマンの兵器。撃破したが乗っていたエッグマンは偽物だった! しかも時間稼ぎの罠だった為、世界征服が開始。止まっている間もなく、ソニックとナックルズは走り出す。 テイルスは「これ、エッグマンのメカじゃない……」と疑い、その場を後にする。 直後、偽物のエッグマンが溶けてロボットが……「お前たちのデータ、コピーさせてもらった。」 314 :ソニックヒーローズ:2011/02/20(日) 17 15 55.63 ID 8sl/82zD0 次は森とジャングル。カエルがいたり、巨大ワニに追いかけられたり。 その先に発見したのはチームダーク。エッグマンを追っている者同士、勝負となる。 ただ、シャドウが記憶を失っている事に驚いたのであった。 次はオバケがでる城とマンション。なんだかオバケが出そうな雰囲気だと怯えるテイルスに冗談を言うナックルズ。 駆け抜けた先にはまた軍団ロボット戦。ソニックの挑発に怒るエッグマン。 最後はエッグマン艦隊。苦戦の末、エッグマンの兵器を破壊し、世界征服を阻止したのである。 ギリギリなんとかなった。安心している時、エミーに発見され、逃げるソニック。 まぁ一件落着といった所か。 315 :ソニックヒーローズ:2011/02/20(日) 17 17 51.25 ID 8sl/82zD0 ・チームダーク 特徴:敵が多く(または強い敵が出てくる)、ステージも長く、難易度は4チームの中で1番高い。 ・プロローグ お宝を探し、地下のとある場所にやって来たルージュ。そこで見た物は、なんと封印されてるシャドウ!? 同時に謎のロボットが目覚めて、襲撃を開始。シャドウとロボットの戦闘が続くが、ルージュが止めた。 話を聞くと、ロボットことオメガは「エッグマンを恨んでいて、復讐する」。シャドウは「以前の記憶が全くない」。 カギとなるのはエッグマン。ルージュはその共通点を見つけ、新チーム『チームダーク』を結成した。 317 :ソニックヒーローズ:2011/02/20(日) 19 56 10.25 ID 8sl/82zD0 315の続きです。 ・ステージ オメガを見たエッグマンは「しもべの身でありながら主に逆らおうと言うのか」と言った。 皆の話を聞いてくれそうもなかったので、仕方なく倒した。 次のエネルギープラントではルージュがチームカオティクスを怪しいと思い込んだ。 カオティクスが振り向き、しらばっくれた為、勝負になった。 結果、何も怪しくない事が分かり、先に進んだ。 次のカジノではシャドウがエッグマンに「どうして僕は記憶を失い、あの基地に眠っていたんだ」質問するが、返ってきた答えは……。 「記憶? フン、愚かな事を。貴様に取り戻す記憶など、あろうはずがない!」 うろたえるシャドウ。何故なのか分からず、ロボット軍団と戦った。 空飛ぶエッグマンの兵器戦では、まずはエッグマンの身元を確保して、それから復讐という作戦になった。 乗っていたエッグマンは偽物。破壊した兵器の中にはシャドウと全く同じ姿をしたアンドロイドが……。 「……行こう。」シャドウが言った。3人が去った直後、偽物のエッグマンが溶けてロボットが……。 「究極生命体のデータ、コピーさせてもらった。」 進んでいく中、チームソニックを発見。エッグマンを追っていると判断したルージュ。 「あんた達にはここで引き返してほしいのよねぇ。」でも引き返すつもりは全くないようで、勝負となった。 次のステージでシャドウは決心する。「僕は何者なのか、真実は何なのか……きっと見つけてみせる」と。 オメガがエッグマンを調べるが、本人だと判断するのは難しいらしい。結局ロボット軍団と戦うしかなかった。 最後のエッグマン艦隊で全てを倒し、オメガは満足。 ルージュはお宝目的で別の場所に行ったが、そこにあったのは大量のシャドウ・アンドロイド。 オメガは言った。「コピーを作るには、オリジナルの存在は不可欠だ」と。 結局、答えが見つけられなかったシャドウ。謎は解けないまま……。 318 :ソニックヒーローズ:2011/02/20(日) 19 57 27.44 ID 8sl/82zD0 ・チームローズ 特徴:初心者に優しい構成。ステージも短く、敵も弱い。その分、動きは遅いが。 ・プロローグ エミーは新聞を読んでいた。強い風が吹いて新聞が飛ばされた。 クリームがキャッチするが、彼女すら風で吹き飛ばされた。そこをビッグが助けた。 新聞に書かれてあったのは「ソニックがチョコラとカエルくんをさらった」事。 エミーはソニックを、クリームとチーズはチョコラを、ビッグはカエルくんを探す為、旅立った。 ・ステージ エッグマンにいちゃもんを付けてやっつけたりしながら進んでいく。 途中、チームソニックを発見。何か手がかりが得られると思い、勝負。 「ソニックがチョコラとカエルくんをさらったんでしょ!?」とエミーは言うが、テイルスは「見てない」と反論。 結果、ソニックは関連していない事が分かり、エミーは機嫌を悪くした。 クリームは何か言おうとしたが、エミーに押されて何も言えなかった。 カジノでエッグマンに「子どもはもう寝る時間じゃ!」と言われ、ロボット軍団と対決。 次の場所では空飛ぶエッグマンの兵器の中が怪しいとエミーは考え、クリーム、チーズ、ビッグはもうすぐ会えると期待。 しかし、エッグマンは偽物だった。落ち込むクリーム、チーズ、チョコラ。 エミーは「エッグマンが絡んでいる事に間違いない」と思い、一同はその場を去った。 元気出していこう。進んでいく最中、チームカオティクスと出会う。 そこで誤解が生まれてしまった(カオティクスの依頼内容のせい)。 「もしかしてチョコラをさらったのはあなた達デスか!?」「ともだちいじめるの、ダメ。」 となってしまい、決闘する羽目に。もちろん、そんなはずはなかった。 次ではエッグマンを発見し、「チョコラとカエルくんをさらったの、アンタなんでしょ!?」とエミーが言う。 しかしエッグマンは「だったらどうする?」と曖昧そうな返事をした。間もなくロボット軍団との戦いに。 最後にエッグマン艦隊を倒し、エッグマンの偽物が溶けて中からチョコラとカエルくんが出てきた。 3人が笑い合う中、気になる言葉がこっそりと。「カオスのデータ、コピーさせてもらった……」 エミーもソニックを見つけ、追いかけていった。3人は、会いたい人に会えたのだ。 319 :ソニックヒーローズ:2011/02/20(日) 19 59 54.08 ID 8sl/82zD0 ・チームカオティクス 特徴:依頼解決という形でステージを進める為、探索が中心。他のチームとは違ったプレイスタイルだ。 ・プロローグ カオティクス探偵事務所。そこは毎年貧乏である。 ある日、チャーミーが「おしごときたよー!」と小包を抱えて飛び込んできた。 入っていたのは1つの無線機。依頼人の顔は不明だが、とにかく仕事が来たのだ。 「お前たちを見込んで頼みがある。報酬は思いのままじゃ。」 怪しいと思ったエスピオだが、ベクターは仕事を引き受ける事にした。 こうしてカオティクスの依頼解決が始まったのだ。 ・ステージ ヤドカリを探したり、チャオを救出したり。途中、エッグマンの兵器と会って勝負した。 エッグマンのロボットを全滅させたり、金色のカメを倒したりと、絶好調。 先へ行こうとしたらエスピオが何かの気配を感じて振り向いた。そしたらチームダークが。 「なんだこの女は?」「もしや依頼人の敵……?」「あんぽんたーん?」としらばくれる3人。 そのせいでルージュの怒りを買い、勝負する羽目に。 どうにか一段落した後はカジノでリングとチップを集めてエッグマンの所へ潜入。 「乱暴な客」とエッグマンに言われ、ロボット軍団と戦った。 次はターミナルに潜入し、カプセルを壊して辿り着いた先は空飛ぶエッグマンの兵器。 「破壊してくれ」と依頼人に頼まれ、破壊に成功した。 乗っていたエッグマンは偽物だった。「当然じゃ!」と依頼人。一瞬戸惑うベクター。 「ねーねー、ボクたちのいらいにんってさー、Dr.エッグマンのことをよーくしってるよね?」 「かつての親戚、もしくは……」「まさか俺達の依頼人ってのは……」 疑惑が飛び交うが、ともかく森へ向かう事にした。 カエルに見つからないように進み、その先のジャングルではチャオ探し。 その最中にチームローズと出会った。ベクターが話すが、エミーにナンパと勘違いされて怒鳴る。 クリームがチャオと一緒にいたので、エスピオが「大人しくそっちのチャオを渡してもらおう」と言った。 そのせいで自分達が誘拐犯だと誤解され……チャーミーは決闘を提案し、勝負に。 結局、チャオ違いだった為に偉い恥をかき、喧嘩になった。依頼人は「ここは摩訶不思議な空間だから気をつけろ」と言う。 屋敷に潜入する為にカギを集め、屋敷内を出る為には赤いタイマツを全て消さなければならない。これもやり遂げた。 その先の場所で依頼人の様子が変になったが、今はそれどころではない。ロボットを倒すのみだ。 敵に気付かれぬ様にエッグマンの本拠地に潜入し、そこで依頼人が捕らわれている事が判明。 カギを集めた後、エッグマンの兵器を倒した。溶けていくエッグマンを見て「やっぱりコイツも偽物だったか……」とベクター。 不思議に思うエスピオとチャーミー。実際、ベクターの推理は当たっていた。 捕らわれていた依頼人の正体はエッグマンだったのだ! しかも報酬内容が出世払いだったので、3人は怒った。 チャーミーがエッグマンに向かって飛び掛かり、エッグマンはひどい目に遭ったのである……。 320 :ソニックヒーローズ:2011/02/20(日) 20 01 34.46 ID 8sl/82zD0 ・ラストストーリー 7つのカオスエメラルドを集めなければいけません。黒幕が明かされます。 ベクターは「アンタに成りすまして世界をどうにかしようとするヤツは誰なんだ?」とエッグマンに問う。 エッグマンが口にしたのは……。 その頃、残りの3チームは1か所に集まっていた。視線の先にいるのはソニックにそっくりなロボット。 「全テノ生物ガ我ガ前ニヒザマヅク時ガ来タ!!」そうロボットが言うと雷が落ちた。 見ているだけしかできない中、カオティクスとエッグマンも合流。 ロボットはおぞましい形態『メタルマッドネス』となったのだ。 「メタルめ、ついにやりおったか!!」エッグマンが言う。そう、あれはメタルソニックなのだ。 奴はソニック達とカオスの力をコピーして無敵と化し、太刀打ちできない状態。 こんな時にカオスエメラルドが7つあれば。でも大丈夫、既にカオスエメラルドは7つある。 「それでも……」と心配するエッグマン。でもソニックは行くという。テイルスもナックルズも一緒だ。 残りのチームが時間を稼ぎ、その間にチームソニックがスーパー化、という作戦に出た。 皆のチームワークで奇跡のスーパーパワーを。最後の戦いが始まる。 最初にソニックのフリをしてカエルくんとチョコラをさらったのは、メタルソニックであった。 エスピオ曰く「奴の変態(※形態の意味です)はまだ完璧ではないらしい」。全ては奴が仕組んだ茶番。 許せない気持ちをぶつけるローズ。不安定な所を叩くカオティクス。最終ターゲットにして攻撃するダーク。 メタルソニックは第2形態『メタルオーバーロード』となって飛び去った。 今だ、チームソニック。スーパー化して決着を付けるんだ! 決戦の末、メタルオーバーロードを倒す事ができた……決着が付いたのだ。 メタルソニックは元の姿に戻った。 メタルソニックは、ソニックに勝つためだけに生み出されたロボットだった(『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』参照)。 だけど一度もソニックに勝てなかった。だから自分で自分の体を改造し、このような事件を引き起こした。 万物の王となる為に……。 改造しても、なぜソニックに勝てない? それはソニック達が、ソニックヒーローズだから。 「俺と蹴りを付けたきゃ、何度でも待ってるぜ。」そう言ってソニックは去っていった。 すぐにソニックを追うテイルスとエミー。さよならの言葉を言うクリームとビッグ。 やれやれとナックルズが言う中、ルージュは誰かさんの宝石を盗みに……すぐさま後を追うナックルズ。 久々の大仕事だったカオティクス。あれ、報酬は? こっそりと去っていくエッグマンに気付き、追っていった。 そしてその場に残ったのはシャドウとオメガ。オメガはメタルソニックを抱えていた。 場所は変わって疾走できる所。ソニックに続くテイルスとナックルズ。 「次の冒険が待っている! ぐずぐずしちゃあいられないぜ! So! We are ソニックヒーローズ!!」 こんな感じです。途中で「改行しすぎなければエラーにならない」と気づき、スレの無駄遣いと気付きました……。
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Q A一覧変更点についてQ. 今回のゲームはこれまでと何か違うのですか? キャラメイクについてQ. キャラメイクをしたいのですが、参考にできる書式などはありますか? Q. 必殺技や特殊能力の具体案が決まりません。何かGK側から推奨する効果はありますか? Q. 自分の必殺技or特殊能力の査定が使い勝手よりも厳しい気がします。 行動提出についてQ. 行動提出方法ページの行動内容欄に【行動する選手が事前に知りえない条件を指定した希望は無効】とありますが、全知全能キャラを送った場合はどんな希望も有効になりますか? Q. 行動提出を期限内に提出し損ねてしまった場合、キャラクターは行動できないのでしょうか? 応援についてQ. ゲームも応援にはいりますか? 戦闘についてQ. 鉄壁と防御が同時に成功の時、被ダメージはどうなりますか? Q. 充填は必殺技の効果でMP回復の場合も影響しますか? Q A一覧 変更点について Q. 今回のゲームはこれまでと何か違うのですか? 一番大きな特徴として、二つのゲームを並行して進行します。詳しくは出場行事を御覧ください。 ゲームの処理は全体的にダンゲロスホーリーランド♣に準拠します。 技の効果、初期体力の上限等に調整が入っています。 怪我の内容や治療費に調整が入っています。 ホーリーランド♣に引き続きスキル修得システムがあります。FSを消費して修得する仕様です。 いくつかのスキルが調整、又は廃止され、新スキルが追加されています。 ホーリーランド♣に引き続きアイテム取得システムがあります。応援得点はアイテム入手に使用します。 いくつかのアイテムが調整、又は廃止され、新アイテムが追加されています。 脱衣システムは廃止されました。 ホーリーランド♣に引き続き陣営システムがあります。最終ターン終了時に獲得する賞金に関わります。 キャラクター確定までの流れが従来と異なっています。詳しくはキャラメイクや必殺技と特殊能力を御覧ください。 ゲームの進行によってスキルが追加されることはなくなりました。 先攻・後攻の決定について、技ダイスの出目+キャラクターの反応値が同値の場合の同時行動はなくなりました。1d100を振って高い出目のほうが先攻となります。 キャラメイクについて Q. キャラメイクをしたいのですが、参考にできる書式などはありますか? A.キャラクター作成例をご覧ください。 Q. 必殺技や特殊能力の具体案が決まりません。何かGK側から推奨する効果はありますか? A.特別に推奨する効果はありません。 必殺技や特殊能力はプレイヤーの自由な発想の見せ所です。格好良い必殺技やキャラクターにあった特殊能力を作成してください。 ですが、どういうキャラが強いのか分からない方や初心者の方でも気軽に参加し楽しめるように、いくつかのサンプルキャラクターを用意しています。名前や設定を書けば投稿キャラクターとして利用できるものになってますので、どうぞご利用ください。勿論、サンプルキャラクターのステータスや必殺技等の一部を使って自分だけのキャラクターを作成することも可能です。 Q. 自分の必殺技or特殊能力の査定が使い勝手よりも厳しい気がします。 A.以下の要素を含む必殺技or特殊能力は査定が厳しくなります。 処理が煩雑になる効果はGK負担が大きくなるため、査定が厳しくなります。場合によっては参加をお断りします。 攻撃と防御(回避)を同時に行う必殺技は消費MPが高くなります。 戦闘が瞬時に終了するような、一撃で敵を倒す技や、それに類する高威力の技は消費MPが高くなります。 防御回避不可は防御不可や回避不可に比べてかなり消費MPが高くなります。 成功要素であるステータス値の効果を逆手に取る類の効果(防御力が高いほど防御し難くなる技等)も、査定が厳しくなります。 スキルを無効化する効果は非常に査定が厳しくなります。 ゲームコンセプトのバトル大会から外れる効果(戦闘よりも勝利条件の賞金獲得に重点をおくもの、真面目に戦闘する気がないと思われるもの)は査定が厳しくなります。場合によっては参加をお断りします。 「死亡率上昇」等の戦闘中に影響しないデメリットは、戦闘で勝利すればデメリットを無視できてしまう為、査定への影響は小さいです。 行動提出について Q. 行動提出方法ページの行動内容欄に【行動する選手が事前に知りえない条件を指定した希望は無効】とありますが、全知全能キャラを送った場合はどんな希望も有効になりますか? A.なりません。 キャラクター設定として全知全能キャラを投稿したり、ゲーム中のSS等でそのようなキャラとして振る舞うことはGK側としてもおおいに推奨しますが、ゲームバランスを保つため、そういった設定のキャラであっても他のプレイヤーキャラクターと同等の判断基準で行動内容の希望条件を処理します。ご了承ください。 Q. 行動提出を期限内に提出し損ねてしまった場合、キャラクターは行動できないのでしょうか? A.行動提出のされなかったキャラクターもGKが行動させます。 行動提出のされなかったキャラクターについては技ダイス・連戦希望・特殊能力発動有無を、前回行動提出と同じものとして行動させます。怪我の治療・アイテムの使用・行動内容の詳細な指定はないものとして扱いますのでご注意ください。 連続で行動を未提出のキャラクターが出た場合の狙い撃ち防止の為、地形の移動先についてはランダムで決定します。 また、第1ターンの行動提出し損ねや回避・必殺技の配置ミスなどについては、必要な情報をGKがダイスを振ってランダムに設定致しますのでご注意ください。 応援について Q. ゲームも応援にはいりますか? A.入ります。 戦闘について Q. 鉄壁と防御が同時に成功の時、被ダメージはどうなりますか? A.1/4になります。 Q. 充填は必殺技の効果でMP回復の場合も影響しますか? A.影響します。
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端末に関するQ A +Q.発売日はいつですか? Q.発売日はいつですか? A.2007年12月22日に全国で発売となりました。 +Q.価格は? Q.価格は? A.サポートプラン ¥10,290円(税込)、シンプルプラン ¥31,290(税込) また5千円割引などの情報もあり、 場所によってはサポートプラン¥0・¥1というところもあります。 +Q.ネット上から注文は可能ですか? Q.ネット上から注文は可能ですか? A.au online shop で W05K の販売が行われています。 2008年1月16日現在、個人契約に限られており、 「フルサポートコース」限定で新規契約・機種変更共¥10,290(税込)です。 +Q.接続時の通信速度が115.2Kbpsと表示されるのですが Q.接続時の通信速度が115.2Kbpsと表示されるのですが A.Windows のモデム設定による仕様です。(設定上 115200bps になっています) 実際にはこの表示は関係なく、もっと速度が速くなっていると思います。ご安心下さい。 +Q.速度がでないようですが Q.速度がでないようですが A.いくつか原因が考えられます。 プロバイダによって速度に善し悪しがあるようです。ご利用のプロバイダがPacketWinに対応していても使い物にならない場合もあります。報告をみて場合によってはPacketWin対応の他プロバイダを検討されても良いかもしれません。もちろん au.NET や au one net ではこの心配は不要と思われます。 説明書どおりにCF・PCカードでの接続を行っている場合、ドライバは「標準ドライバ」より「マルチポートドライバ」にした方が高速になるという報告があります。 外部アンテナを付けずに W05K 本体のみで利用している場合、外部アンテナを取り付けると高速で安定した速度になるケースが多いです。 動画再生やFTP等。大容量の転送により速度制限の対象になりますので速度は落ちます。これは W05K の仕様であり、このような利用はあまりおすすめできません。 速度測定サイトで速度を調べている場合。同様に大容量の転送を行うため速度制限の対象になります。ただしこの手段で大容量の転送を行う際の速度は得る事ができます。最高速度を調べたい場合はパケットモニタを用いて下さい。 +Q.どれ位パケットの利用を行っているか確認する方法はありますか? Q.どれ位パケットの利用を行っているか確認する方法はありますか? A.MyKDDIへ登録を行う事で 昨日まで利用を行ったパケット数とパケット通信料が確認できます。 登録には W05K に割り当てられた「au電話番号」、 契約時に記載している「パスワード」、 契約書かご利用内訳(いわゆる請求書)に記載されている「お客様コード」 が必要となります。 一括請求を行っている場合はいくつか「お客様コード」がありますが、 W05K の電話番号横に書いてある「お客様コード」を記載します。 「お客様コード」は契約時に記載されていない場合もありますが、 その場合は後に届く紙面のご利用内訳(請求書)に記載されていますので、 契約から1~2ヶ月経過すると登録が可能になります。 契約月は上限まで使うケースが普通かと思いますので、 事務手数料と上限の日割り額と考えていけば無難でしょう。 +Q.W04Kとの違いは何ですか? Q.W04Kとの違いは何ですか? A.IT Mediaに以下の様な記述があります。 すでに法人向けに販売されている「W04K」の仕様をコンシューマ向けにした端末で、WINシングル定額対応のトラフィック制御機能を搭載している。なお、GPS機能は非搭載だ。 +Q.トラフィック制御機能・通信速度の制御とは何ですか? Q.トラフィック制御機能・通信速度の制御とは何ですか? A.以下を参照下さい。 京セラ 周囲の回線が混雑している状況での大容量のデータ送受信も、トラフィック制御機能によりEV-DOの高速性を最大限に利用することが可能です。 KDDI 一般のwebブラウジング等その他の場合においては、EV-DO方式の高速性を最大限に活かし快適なデータ通信サービスをご利用いただけます。 周囲の回線が混雑している状況で大容量のデータ送受信を行う場合には、ネットワークへの過大な負荷を防ぐために自動的に通信速度の制御を行います。また、一定時間内に著しく大量なデータ通信があった場合には、切断されることがあります。 通信の種類 (プロトコル) やご利用のアプリケーションによる制限はありません。 +Q.利用可能なPDAは? Q.利用可能なPDAは? A.殆どのPDAが動作するようです。詳しくは動作確認情報をご覧下さい。接続が安定しない場合、CPUクロックを落とすことで接続が安定する場合があるようです。 +Q.アクセスルーターは利用できますか? Q.アクセスルーターは利用できますか? A.モバイル通信カードを差して利用できるアクセスルータ Roosterシリーズ が 2007年12月以降から順次公開されているファームウェアより W05K に対応しています。この機器を用いて LAN ポート経由による複数台接続も可能です。 +Q.PCがExpressCardしかつなげませんが Q.PCがExpressCardしかつなげませんが I-O DATA より W05K にも対応している auデータ通信カード専用 USB2.0/1.1接続 PCカードアダプター USB2-PCADPK が 2008年2月に発売となります。 その他、対応としては公開されていませんが、W05K 使えるアダプタが存在します。 au by KDDI 携帯データ通信定額導入2 スレの617さんより、 PCMCIAをExpressCardに変換するアダプターの情報がありました。 http //www.expansys.jp/p.aspx?i=146879 http //www.google.co.jp/search?hl=ja q=DuelAdapter lr=lang_ja mk16さんからの情報:expresscard非対応(涙)[CFリーダライタでも不可] pcima- usb変換アダプタの有名どころでも、auは通信カード全滅orz(ソース:http //www.iodata.jp/products/pccard/sheet/usb-xxadp.htm) 追記 ……とありますが、実際には コメント投稿 より使えるという報告があります。 動作確認情報 に周辺機器の記載も行っています。 +Q.デスクトップPCで利用したいのですが Q.デスクトップPCで利用したいのですが I-O DATA より W05K にも対応している auデータ通信カード専用 USB2.0/1.1接続 PCカードアダプター USB2-PCADPK が 2008年2月に発売となります。 その他、対応としては公開されていませんが、W05K 使えるアダプタが存在します。 動作確認情報・コメント投稿 より PCIスロットがあるデスクトップPCの場合はPCカードアダプタで実現できます。 ジョイントの SD-PCIPCMS-A3 で動作可能との報告があります。 そうでない一体型や省スペース型のPCでは USBで接続するPCカードアダプタで実現可能です。 I-O DATA のUSB2-PCADPGで動作可能との報告があります。 USB 接続型のカードアダプタに関しては Windows 以外に Mac でも動作確認可能との報告もあります。 +Q.YouTubeやGyaOは見れますか? Q.YouTubeやGyaOは見れますか? A.大容量のファイル転送は、トラフィック制御の対象となる可能性が考えられます。 時間をかけて一度ダウンロードしてからの視聴となるかもしれません。 人柱隊の報告を待ちましょう。